《神界》或与《博德之门3》类似 将采用抢先体验模式

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拉瑞安工作室的《博德之门3》最初在Steam上以抢先体验形式推出,如今该工作室暗示其下一款游戏《神界》可能也会采用类似策略。

博德之门3

策略, 角色扮演, 剧情, 冒险

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拉瑞安负责人Swen Vincke告诉GamesRadar:"我们仍然希望进行抢先体验。"他目前尚未100%承诺这一点,但表示这种方法对他们过去的游戏很有效。

"这已经成为蓝图,尤其是社区参与抢先体验的过程,这正是我们感兴趣的地方。从《神界:原罪1》、《神界:原罪2》到《博德之门3》——社区成员是我们开发游戏过程中重要的一部分,"他说。

Vincke表示,这些游戏"大幅改进"的部分原因在于它们以抢先体验形式发布。

"玩家投入其中会增加压力,也会增加他们的参与度,因此你能从这个过程中获得非常棒的东西——即使对开发者来说很痛苦,"他说。"所以我们必须吞下自尊,说:"好吧,你们是对的,我们错了,我们接受,你们已经证明了观点。""

将游戏投入抢先体验"会增加额外的开发工作量,但会带来更好的游戏,"Vincke说,并补充说这才是重点。

根据彭博社的数据,《博德之门3》是拉瑞安迄今为止最成功的作品,销量已超过2000万份。该游戏的第一章于2020年8月以抢先体验形式推出,拉瑞安在随后的几个月和几年里增加了更多内容,直到2023年8月向所有人公开发布。

至于新的《神界》游戏,它在The Game Awards上公布了一个超级恶心的预告片。据Vincke称,这款游戏将在"所有方面"都比《博德之门3》更好。开发商正在为《神界》使用生成式AI,以帮助开发者有更多时间和自由来处理创意概念,而不是处理"没人想做的"无聊工作。至少有一位前拉瑞安开发者对拉瑞安使用生成式AI表示反对,称工作室应该向员工"表示一些尊重"。

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