Pokemon Champions 被指“典型宝可梦”品质引发争议

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宝可梦公司近年来在游戏质量方面的声誉并不算最佳。精灵宝可梦:剑/盾 和 精灵宝可梦:剑/盾 曾受到批评,但玩家们的愤怒真正因 宝可梦:朱紫 和 宝可梦:朱紫 的质量而激增,游戏在发售时饱受漏洞和性能问题困扰。甚至连 Pokemon Legends: Z-A 也未能幸免于批评,某些建筑的纹理问题引起了粉丝的不满。

尽管上个月由光荣特库摩开发的 Pokemon Pokopia 在发布时扭转了这一趋势,但似乎我们又回到了原点。宝可梦新的竞技对战游戏 Pokemon Champions 因其帧率和图形风格立即遭到了猛烈抨击。

Pokemon Champions 因糟糕的帧率和图形选择而立即遭到抨击

Pokemon Champions 被指“典型宝可梦”品质引发争议Nintendo

Pokemon Champions 仅仅发布了几个小时,虽然对这款游戏的期待仍然很高,但早期的讨论大多被感到沮丧的玩家所主导。

在原版 Nintendo Switch 上,玩家报告称游戏被锁定在每秒30帧,但他们表示"感觉要糟糕得多",并且有报告称游戏以720p分辨率运行。Switch 2 版本确实改善了视觉效果,但仍然将游戏锁定在可怜的30 FPS。作为对比,Pokemon Legends: Z-A 这款比 Champions 内容更丰富的游戏,在 Switch 2 上实现了稳定的60帧。自然,玩家们对此并不满意。

"即使在 Switch 2 上,帧率也太糟糕了。它被限制在30帧,有明显的帧 pacing 问题,动画会无缘无故地卡顿。到目前为止,从技术角度来看,这款游戏感觉非常粗糙。相比在 Switch 2 上战斗时锁定60帧的 SV 和 Z-A,这是一个巨大的降级," Reddit 用户 SPARKisnumber1 说道。"太典型的宝可梦了," SirDanOfCamelot 在回复中沉思道。

即使在 Switch 2 上,帧率也太糟糕了。

这些讨论遍布多个 Reddit 子版块,抱怨也在 Twitter 等其他社交平台上出现。

不过,也不全是坏消息。宝可梦:朱紫 和 宝可梦:朱紫 最终在 Nintendo Switch 2 上获得了巨大的提升,而且由于 Pokemon Champions 计划"基本上永远"获得支持,情况有很大机会得到扭转。只是对于那些渴望在发售时就投入游玩的玩家来说,这并不理想。

宝可梦:朱紫

角色扮演, 开放世界, 冒险

如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。

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