“TGA预告片发布后,我们知道自己备受关注”——随着《Highguard》正式上线,开发者强调“我们致力于长期运营”

频道:电竞 日期: 浏览:6
“TGA预告片发布后,我们知道自己备受关注”——随着《Highguard》正式上线,开发者强调“我们致力于长期运营”

《Highguard》在继上个月游戏大奖(TGA)高调亮相后,现已正式发布。开发商表示,整整一年的发布后内容已经处于“深度开发中”。

这款免费的 PvP 突袭射击游戏现已在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台上架,并支持全平台跨服联机。开发工作室 Wildlight 由前《Apex英雄》、《泰坦陨落》和《使命召唤:现代战争》的资深成员组成。他们承诺将带来“一种全新的竞技结构,在不断演变的对局中融合攻城战与领土争夺,力量等级会不断攀升,直到只剩下一座基地屹立不倒”。

以下是 Wildlight 介绍的《Highguard》玩法机制:

玩家将化身为“守望者”(Wardens),这是一群被派往神秘大陆争夺控制权的奥术枪手。在这里,魔法、枪火与攻城战激烈碰撞:

三人小队选择一个独特的基地并加固防御,然后骑行穿越广袤的未知土地进行搜刮、采集资源并升级装备,同时与其他守望者小队展开交火。随着魔法风暴的降临,各队将争夺“破盾者”(Shieldbreaker)——这是一把突破敌方防御所需的强大神剑。将破盾者带到对方基地会触发一场全面的突袭,迫使各队在对局进行中不断进攻、防守、适应并提升战力。大多数情况下,仅凭一次突袭无法取得胜利。当突袭失败时,敌方基地的护盾会修复,攻城塔会消散。随着地图上的战利品、装备和武器全部升级,战斗会进一步升级,新的破盾者将在世界各地的不同位置生成。从此,争夺战将继续进行,直到只剩下一座基地。

每个守望者都是专为《Highguard》的 PvP 突袭模式打造的。守望者结合了枪械、突袭工具和奥术能力,每种设计都旨在支持突袭、破坏、防御、渗透、资源获取和开放世界战斗。

坐骑允许小队在大规模地图上快速移动、进行移动战斗并运送破盾者。魔法能力辅助战斗,但《Highguard》的核心仍然是一款射击游戏。射击手感保持核心地位,能力和工具则增加了战术深度。

发布伊始,游戏便提供了丰富的内容:五张大型地图、六个独特的基地、八名守望者、三种坐骑类型、十种武器、三种突袭工具、十一种武器和突袭工具插件,以及种类繁多的可搜刮物品。更多内容将通过季节性更新添加。

Wildlight 自 TGA 官宣以来一直保持沉默,选择直接“空降”发布。今天,随着游戏正式上线,Wildlight 表示其构建初衷就是“为了长期运营”。

“Wildlight 拥有运营大规模在线服务射击游戏的数十年经验,我们将这些经验应用于《Highguard》的发布及后续规划。整整一年的发布后内容已在深度开发中,”开发商表示。“《Highguard》的在线服务围绕‘篇章’(Episodes)构建,每个篇章持续约两个月,分为两个部分。在整个 2026 年,每月都会有新的核心内容上线,包括地图、基地、模式、守望者、武器、坐骑、突袭工具和额外的战利品。”

Wildlight 强调,核心玩法内容(包括新地图、基地、守望者和模式)将始终免费,通过定期更新提供,首波更新将在发布两周后到来。工作室补充说,所有游戏内购买仅限于外观,且均为直接购买,对游戏平衡性没有影响,也没有开箱或随机抽取机制。

“发布是一个重大时刻。但我们的团队致力于打造经得起时间考验的系列作品,我们将长期投入其中,”Wildlight 联合创始人兼首席执行官 Dusty Welch 表示。“对我们来说,成功意味着拥有一个健康、不断增长的全球社区,他们享受这款游戏;同时也意味着团队能通过与玩家互动并不断带来惊喜体验而充满动力。”

所有玩家都将永久免费获得第一篇章的“军备箱”(War Chest),其中包含 44 件物品,包括 11 款针对守望者、武器和坐骑的传奇皮肤及表情。

“我们知道在 TGA 预告片首次亮相后,有很多目光在注视着我们。今天终于可以向世界展示我们所谓的‘PvP 突袭射击游戏’是什么意思了。我们围绕一种在其他地方并不存在的循环构建了《Highguard》,”Wildlight 联合创始人兼游戏总监 Chad Grenier 评价道。“每一场对局都关乎升级:加固、远征、交战,然后发起协同突袭和防御,直到最后只有一座基地幸存。”